【加更、主线剧情】

沈星叶这几天十分头疼,她以前也做过剧情向的游戏 那款小众游戏在手游之家的评分高达9.5分 剧情很受好评。

但以前做的游戏都是1V1设定,男女主互相喜欢 最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。

如今老板提出的“乙女游戏”,一下子来四个男主 要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗水端平 还要用主线串起来 这简直太难了。

何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。

武侠?男主们到底该做些什么 才能不那么突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。

做文案策划这么多年,她第一次“卡文”卡到头秃。

三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。

沈星叶敲开办公室的门 道:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意 所以想来征求一下您的意见 武侠世界,怎么做主线比较好?用什么东西、或者是事件 把男主们串起来才不突兀?”

异世界的人们对“武侠世界”了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。谢云帆思考片刻,说道:“这样吧 你把文案组的人叫过来 我们再开会讨论讨论。”

片刻后 文案组到齐。

众人坐在小会议室里 谢云帆详细介绍道:“武侠、江湖、武林 意思差不多 这种背景就是以‘武学’为核心的世界 像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等 就是不同的江湖势力。”

“武侠世界 以武为尊。举个例子 武林最强者剑圣

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他临终前留下了一本剑谱 上面记录着他毕生的武学心得。他是天下第一的强者 他留下的剑谱当然也是武学至宝 所有的人都想得到。”

“玩家穿越到异世界的某个小镇 这里正好有剑谱的下落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱 来到小镇先后遇见玩家 是不是就很合理了?”

“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件 成了重要的‘线索’ 那么 男主就会想办法将玩家带走调查 进一步加深接触。”

文案组的人只觉得茅塞顿开。

这样的话 剑谱就可以作为整个游戏的主线。

男主所在的势力都要找这本武学秘籍 玩家被动卷入局中 自然会跟男主们产生恩怨拉扯 可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱” 也可以再拓展

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