【第1更、阵法加成】

这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套 谢云帆决定 按三个核心系统来分阶段研发。

首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。

由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动 导致弃游。

谢云帆玩游戏 最讨厌的就是“又氪又肝”。

他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨 一是好玩,二是相对轻松。

这款游戏的氪金点 他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面 角色需要抽,其他的资源就大方一点。

很多游戏 角色、武器、皮肤都要去抽 玩家氪金点就太多了。

只要游戏火了 后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服 所以他完全不担心盈利的问题。

阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

随着主线的进行 玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

这个系统的关键主要看数值。

数据组的总监孟榆 毕业于国外名校数学系 是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划 来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。

不过 之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。

像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏 主打剧情 没有太多技能、数据的要求。

而《千年之恋》是单机游戏 不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成 单机游戏你数值做得别太离谱就行 阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

前几个游戏 孟榆的才能其实还没有发挥出来。

这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡 不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

角色的防御、攻击、暴击率、速度 所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统” 要做的数据内容实在太多了。

对孟榆来说 这也是一次考验。

谢云帆看向她

☮本书作者蝶之灵提醒您《异界游戏制作人》最新章节在玩文。学小说网全网首发无弹窗免费阅读wanwx.com☮(请来玩文。学小说网。看最新章节。完整章节)

说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵

章节目录