【游戏雏形】

谢云帆前世做了很多古风游戏,查阅过大量的历史资料 其中就包括服饰、建筑、音乐等。

他天生记忆力超群 看过的资料就会储存在大脑里。

当然,他一个人阅读过的资料很有限 这次做基建游戏 也不可能100%还原唐朝时期的建筑,只能尽量不脱离当时的风格。

唐朝时期的建筑讲究气势恢宏 顶梁十分高挑,屋檐较为深远,一旦形成建筑群 就会形成极为震撼的视觉效果。

屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去 就如同两只对视的飞鸟 给建筑群又增添了许多的灵动和活力。

当然,唐朝时期的建筑大部分使用木材 传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。

木制建筑水平登顶的同时 砖石方面的技术也有了很大的进步。

宫殿的建造,会先用红砖搭建基台,在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等 也都是用砖来搭建的。

游戏背景毕竟是古代,风格一定要做好把控。

谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计 等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。

整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。

届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话 规模宏伟的建筑群 会让玩家们无比震撼 甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。

但玩家自己的家里 却要打造“个性化的家园”。

地砖颜色、家具样式 甚至植物、宠物 都能自己来定义 这些可以做得亲民一些 让玩家有更多的选择。

大背景的设计其实并不难 只要美术组工作到位 其他小组跟上进度就可以 无非是任务繁重一些。

关键在于游戏的玩法。

基建游戏 怎么做才好玩?

传统的基建游戏 玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋 等积攒的资金、材料足够了 再扩充自己的房屋和城市 继续新建另一座城市 不断循环下去 游戏一直开新地图 就可以持续运营。

这种玩法比较单一 玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。

有些耐心十足的玩家 可能会跟着运营方不断地扩地盘

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建好一座又一座城市。而大部分玩家 玩久了就会腻味 弃游率非常高。

谢云帆既然要做全息基建 当然也想创新玩法。

首先

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