【第一更、防剧透的手段】

扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验 做剧本杀游戏的进展相当顺利。

文案组这段时间一直在抓紧写剧本 在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。

美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工 出图速度飞快。

原画定稿后拿给建模组做全息渲染 再拿给关卡组添加机关线索 最终交给程序组的同事写代码。UI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下 井然有序地进行着。

3月底,第一个副本正式完成。

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试 修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

“我很喜欢狄仁杰的建模 狄大人超帅 预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

谢云帆召集参加封闭测试的员工 道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱 支持匿名邮件。”

当晚 谢云帆收到了好几封邮件。

“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然 不知道该干嘛 希望能优化新手体验。”

“场景色调不舒服 黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有 人物的头发太飘逸了 感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”

这显然是美术在嫌弃建模 不好意思当面提的 在匿名邮件里疯狂吐槽。

还有人说道:“老板 我没参加测试 听见同事讨论 已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏 如果提前知道凶手 这游戏是不是就没意思了?”

……

谢云帆收集了一波建议。

次日早晨 他去启航的办公楼找骆航商量。

系统UI、渲染色调这些都好改 只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。

前世的剧本杀是线下娱乐活动

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剧透并不明显 全国各地的剧本杀店铺很多 喜

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